Catch me if you can

Dribbling
Catch me if you can
Description
Tag with the ball. The area is marked with cones and players can move outside the cones or enter the middle through gates (yellow cones). Decide who starts as the tagger and the goal is to avoid the tagger for as long as possible. Switch roles after a tag or after one minute of trying.
Quality factors
Change of direction Dribbling under pressure
Key questions
How can you deceive the opponent with your movements?

Selaa harjoitteita teemojen ja tagien kautta

Haluatko lisätä oman harjoitteesi pankkiin?

Rekisteröidy palveluun ja lisää omat harjoitteesi pankkiin. Tai jos haluat niin voit myös koostaa oman harjoituskokonaisuuden ja jakaa sen helposti.