Biblioteca de ejercicios de fútbol
Liderar por uno – controlar el juego
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Juego final en el que los equipos no pueden liderar el partido por dos goles
Si un equipo se pone en ventaja de dos goles, pierde automáticamente.
Si un equipo está en ventaja, su objetivo es mantener esa ventaja controlando el juego y la pelota.
Un autogol intencional (por ejemplo, para igualar la diferencia de goles) también resulta en una derrota automática.
Después de un gol, se establece un límite de tiempo (por ejemplo, tres minutos), al término del cual el equipo que estaba ganando por un gol se lleva la victoria.
- Puntos clave de entrenamiento
- Posesión de pelota Las reacciones del rival ante el equipo que va en ventaja
- Preguntas clave
- ¿Cómo mantenemos la posesión de pelota en nuestro equipo? ¿Cómo podés tranquilizar el juego y hacer correr el tiempo con la pelota? ¿Cómo podés presionar de manera efectiva para recuperar la pelota? ¿Cómo podés evitar que el equipo que va ganando maneje los tiempos del partido?