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© CoachTruly.comLos atrapadores llevan el peto en la mano, el rol de atrapador cambia al ser atrapado.
Reglas:
- El atrapador no puede atrapar a un jugador que está corriendo a través de una zona de refugio
- No se puede quedar parado en la zona de refugio
- No pueden entrar dos jugadores al mismo refugio
Variante: El refugio donde está parado el atrapador no puede ser utilizado
Competencia: El jugador obtiene un punto cada vez que logra pasar por una zona de refugio libre mientras está escapando. ¿Quién llega primero a 10 puntos?
Variante: Robo de pelota. Al robar, el jugador debe quedarse con la pelota bajo su control. Si solamente le patea la pelota fuera de la zona al jugador que está escapando, el atrapador sigue siendo atrapador y el jugador que escapaba recupera la pelota, vuelve a la zona y continúa conduciendo. En lo demás, se aplican los mismos principios que en el pillastre.
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